[{"data":1,"prerenderedAt":499},["ShallowReactive",2],{"site":3,"home":55,"smart-studio-hero":317,"news-list":327},{"id":4,"title":5,"copyright":6,"extension":7,"footerNav":8,"footerStatement":42,"meta":43,"nav":44,"navCta":52,"stem":53,"__hash__":54},"site\u002Fsite.yml","株式会社スタジオゼン | Studio Zen Inc.","© Studio Zen Inc. All Rights 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Sleep for All Creators",[63,64],"私たちは、ビジュアル制作プロダクションと共同で「制作を支える仕組み」を技術領域から研究開発し、具現化する組織です。出発点はいつも、プロダクションとの継続的な対話。そこで聞いた困りごとを、現場で本当に使われる技術にしていきます。","コンテンツ制作を、技術で楽しくもっと豊かに。それが私たちの仕事です。",[66,67],"「ぜん」と読む漢字にはさまざまな意味がありますが、私たちは「善」を大切にしています。提供するプロダクトやサービスはもちろん「善いもの」を目指します。関わるすべての人々、そして社会や未来にとっても「善い存在」でありたいと考えます。","日本古来の「禅」の心を大切にし、無駄を減らし、工夫を重ね、「全」体が幸せになれるように、私たちは常に「前」を向く。スタジオゼンの「ぜん」には、そんな願いを込めています。",[69,72,74,76,78,80],{"char":70,"active":71},"善",true,{"char":73},"禅",{"char":75},"然",{"char":77},"全",{"char":79},"前",{"char":81},"繕",{"label":83,"heading":84,"lead":85,"image":86,"cells":87},"AI & Creative","AIは、代替ではなく\n\u003Cem>“パートナー”\u003C\u002Fem>に。","アニメ・映像制作の現場には、AIへの警戒感が根強くあります。私たちはそれを当然のことと受け止めています。だからこそスタジオゼンは、AIをクリエイターの仕事を奪う存在ではなく、面倒な工程を引き受けて創作に集中させてくれる“パートナー”として現場につなぐ役割を担います。「AIに任せる」のではなく、「AIと、つくる」。技術的な導入と調整は私たちが引き受け、現場が納得して使える形にします。AIを現場が受け入れられる形に落とし込む。この仕事は、現場と長く向き合ってきた私たちだからできることだと考えています。","\u002Fimages\u002FwithAI.png",[88,92,96,100],{"no":89,"title":90,"description":91},"01","人の判断を、中心に","最終的な表現とクオリティの判断はクリエイターの手に。AIは選択肢と時間を増やす道具として使います。",{"no":93,"title":94,"description":95},"02","現場に寄り添う導入","既存のワークフローを壊さず、必要な工程にだけ無理なく組み込む。導入も運用も私たちが伴走します。",{"no":97,"title":98,"description":99},"03","来歴とデータ主権","どの工程をAIが担ったか、記録が残るように。作品データの主権は現場に。著作権や制作倫理への配慮を「言葉」ではなく「仕組み」として設計します。",{"no":101,"title":102,"description":103},"04","現場と共同で研究開発","CGプロダクションとの定期的な対話から課題を拾い、線画抽出などのツールを共同で研究開発し、現場で使える形にしています。",{"label":105,"heading":28,"certifications":106,"profile":116,"badgesLabel":141,"badges":142},"Company",[107,110,113],{"name":108,"description":109},"全省庁統一資格","国の全省庁に対する入札参加資格。公共案件にも対応できる体制です。",{"name":111,"description":112},"電気通信事業 届出","届出番号 A-07-22580。通信インフラを扱う事業者としての法的基盤。",{"name":114,"description":115},"アニメシステムコミュニティ 正会員","種別A。アニメ制作の技術基盤を担う業界コミュニティの正会員です。",[117,120,123,126,129,132,135,138],{"key":118,"value":119},"会社名","株式会社スタジオゼン（Studio Zen Inc.）",{"key":121,"value":122},"設立","2024年2月14日",{"key":124,"value":125},"法人番号","8011001160080",{"key":127,"value":128},"本社所在地","〒150-0021 東京都渋谷区恵比寿西二丁目8番4号 EX恵比寿西ビル5階",{"key":130,"value":131},"資本金","1,181万2,500円",{"key":133,"value":134},"代表者","代表取締役社長 井上 博隆",{"key":136,"value":137},"取引金融機関","三井住友銀行、GMOあおぞらネット銀行",{"key":139,"value":140},"事業内容","スマートスタジオ構想に基づくクラウド制作環境の提供（Asset Viewer／Render Pool／VDI／Pipeline）／スタジオインフラ（サーバー・システム）の構築・運用支援／クリエイティブ・AI環境構築技術支援／仮想化基盤・クラウド環境等の構築技術支援","許可・届出",[108,143,144],"電気通信事業 A-07-22580","アニメシステムコミュニティ 正会員 種別A",{"label":146,"heading":147,"lead":148,"fields":149,"submitLabel":158},"Contact","技術のこと、\nまずは相談から。","ツールも、インフラも、AIも。サービスや制作に関するご相談、協業のご提案など、お気軽にお問い合わせください。",{"name":150,"namePlaceholder":151,"email":152,"emailPlaceholder":153,"subject":154,"subjectPlaceholder":155,"message":156,"messagePlaceholder":157},"氏名","お名前","メールアドレス","you@example.com","件名","お問い合わせの件名","メッセージ","お問い合わせ内容","送信する","株式会社スタジオゼンは、ビジュアル制作の現場と並走し、制作を支える仕組みを研究開発する技術のスタジオ。クラウドレンダリング「Render Pool」、Asset Viewer、VDI、AI活用まで、技術のことをまるごと相談できます。",{"image":161,"label":162,"headline":42,"lead":163,"scrollLabel":164},"\u002Fimages\u002Ffv-hero.png","Studio Zen Statement","ビジュアル制作の現場と並走しながら、\n制作を支える仕組みを技術領域から研究開発し、形にしていく。\nスタジオゼンは、つくる人のための技術のスタジオです。","Scroll",{},{"label":167,"heading":31},"News",{"label":169,"heading":170,"lead":171,"cards":172,"cta":200},"Partners","パートナーとの事業共創","制作現場の課題を共同研究で形にし、現場への実装まで伴走してきました。この共創の形を、業界の内外に広げています。それぞれの座組みで、スタジオゼンから提供できるリソースを先に明示します。",[173,183,192],{"who":174,"title":175,"giveLabel":176,"gives":177,"wantLabel":181,"want":182},"For Production","制作プロダクション","提供できるリソース",[178,179,180],"技術領域全般の相談・検証体制（ツール／インフラ／AI）","共同研究開発の体制と開発リソース","Render Pool・インフラの実運用環境","想定する座組み：","現場課題を起点に、検証から実装まで共同で進める研究開発。",{"who":184,"title":185,"subtitle":186,"giveLabel":176,"gives":187,"wantLabel":181,"want":191},"For Technology","技術・インフラ企業","GPU／クラウド／ネットワーク・配信",[188,189,190],"制作現場での実証・検証フィールド","現場要件にもとづく仕様フィードバック","共同PoCの企画・実施体制","計算資源・基盤技術の、制作現場への適用に向けた共同検証。",{"who":193,"title":194,"giveLabel":176,"gives":195,"wantLabel":181,"want":199},"For Sales Partner","販売・提供パートナー",[196,197,198],"Smart Studio のプロダクト群","導入時の技術支援体制","現場理解にもとづく提案資料・検証データ","制作業界への販売・提供チャネルの共同構築。",{"label":201,"href":35},"協業のご提案はこちら",{"label":203,"heading":204,"flagship":205,"items":220},"Service","制作を支える仕組みを、\nひとつの窓口で。",{"tag":206,"heading":207,"description":208,"chips":209,"primaryCta":214,"secondaryCta":217,"diagramCaption":219},"Flagship — Smart Studio","スマートスタジオ構想\nクラウドに、\n制作スタジオを。","アセット管理・レビュー、レンダリング、仮想デスクトップ、進行管理まで。制作スタジオに必要な機能をクラウド上のひとつの環境にまとめ、場所やマシンスペックに縛られずに制作できるようにする。これがスタジオゼンの掲げる「スマートスタジオ構想」です。Asset Viewer、Render Pool、VDI、Pipelineは、この構想を形づくる部品として連携していきます。",[210,211,212,213],"Asset Viewer","Render Pool","VDI","Pipeline",{"label":215,"href":216},"構想を詳しく見る","\u002Fsmart-studio",{"label":218,"href":35},"相談する","制作に必要な機能をクラウドにひとつの環境として統合。スタジオ内インフラともハイブリッドに連携します。",[221,227,238,242,246],{"no":89,"title":222,"badge":223,"description":224,"cta":225},"Asset Viewer（アセット管理・レビュー）","β","3D・映像アセットをブラウザ上で確認・共有できるビューワー。専用ソフトを介さずにチーム間のレビューが進み、Smart Studio の入口を担います。",{"label":226,"href":35},"β版について相談する",{"no":93,"title":228,"description":229,"cta":230,"ctaExternal":71,"softwareStrip":233},"Render Pool（クラウドレンダリング）","2019年より提供するクラウドレンダリングサービス。必要な台数のマシンを指定してレンダリングでき、劇場アニメ・TVシリーズ・CMなど映像制作の現場で使われています。",{"label":231,"href":232},"Render Pool を見る","https:\u002F\u002Fjp.renderpool.net\u002F",{"caption":234,"image":235,"alt":236,"note":237},"Supported Renderers ── 対応レンダラー","\u002Fimages\u002Fsoftware.png","Blender Cycles \u002F EEVEE、V-Ray、Arnold、Radeon ProRender","対応DCC：Maya、3ds Max、Blender（Deadline 連携）",{"no":97,"title":239,"description":240,"cta":241},"VDI（仮想デスクトップ基盤）","ご相談に応じて、GPUを備えた仮想デスクトップ環境を個別に構築・提供します。高負荷なクリエイティブ作業を、場所や端末を問わず快適に行える環境を整えます。",{"label":218,"href":35},{"no":101,"title":243,"badge":223,"description":244,"cta":245},"Pipeline（進行管理）","制作プロダクションとの対話から生まれた進行管理プロダクト。工程・タスク・アセットの状態をひとつの画面で見渡せるようにし、チームの連携と納期管理を支えます。",{"label":226,"href":35},{"no":247,"title":248,"description":249,"cta":250},"05","スタジオインフラ構築・運用","クラウドの外側も含めて。スタジオ内のサーバー・ストレージ・ネットワーク・レンダリング環境の設計・構築から、日々の運用・保守まで。オンプレミスでも、クラウドでも、その組み合わせでも、現場の規模とワークフローに合ったインフラを引き受けます。",{"label":251,"href":35},"インフラを相談する",{"label":253,"body":254,"image":258,"ways":259,"closing":272},"Statement",[255,256,257],"制作の現場には、「あったらいいな」「こうできたらいいな」があふれている。\nわたしたちは、その声を現場と同じ目線で聞くところからはじめます。","となりで聞くだけでは終わらせず、同じ方向へ、いっしょに走る。\nそこに、現場のそとで培った視点や技術を持ち寄ります。","ツールも、インフラも、AIも。技術のことは、まるごと相談できるスタジオでありたい。\nつくる人が、つくることに集中できるように。\nそして、もっと自由に表現へ\u003Cb>挑戦\u003C\u002Fb>できるように。","\u002Fimages\u002Fstatement.png",[260,264,268],{"no":261,"title":262,"description":263},"Zen道 その一","つくる人のとなりで、現場と同じ目線で技術をつくる。\n「あったらいいな」を、現場といっしょに形に。","わたしたちは、もちろん個別のご依頼もお受けします。けれど、それは一部でしかありません。目指すのは、現場と並走しながら、同じ目線で課題を見つけ、いっしょに形にしていくこと。上下の関係ではなく、対等な共同研究のパートナーであることです。",{"no":265,"title":266,"description":267},"Zen道 その二","技術のこと、まるごと相談できるスタジオ。","レンダリングも、インフラも、AIも、領域を区切りません。「これはどこに聞けばいいんだろう」という迷いごと、まるごと引き受けます。技術のことなら、まずわたしたちにご相談ください。",{"no":269,"title":270,"description":271},"Zen道 その三","つくることに集中を。表現に挑戦を。","クリエイターが、創作そのものに力を注げるように。技術まわりの雑事はこちらが引き受け、集中できる時間を守る。そして技術の下支えで、新しい表現への挑戦を後押しする。それが、わたしたちが考える「つくる人」への敬意と応援の形です。",{"text":273,"highlight":274,"sign":275},"スタジオゼンは、制作の現場といっしょに、制作を助ける仕組みを","研究し、形にしています。","Studio Zen Inc.","home",{"label":278,"heading":16,"stats":279,"items":280,"cta":310,"devNotes":312},"Works",[],[281,288,294,299,305],{"image":282,"category":283,"title":284,"rights":285,"tags":286},"\u002Fimages\u002Fcase6.jpg","Animation \u002F Film","LUPIN THE IIIRD THE MOVIE 不死身の血族","原作：モンキー・パンチ ©TMS",[287],"レンダリング協力｜Render Pool",{"image":289,"category":290,"title":291,"rights":292,"tags":293},"\u002Fimages\u002Fcase5.png","Animation","アオのハコ","©三浦糀／集英社・「アオのハコ」製作委員会",[287],{"image":295,"category":290,"title":296,"rights":297,"tags":298},"\u002Fimages\u002Fcase3.jpg","七つの大罪 黙示録の四騎士","©鈴木央・講談社／「七つの大罪 黙示録の四騎士」製作委員会",[287],{"image":300,"category":301,"title":302,"rights":303,"tags":304},"\u002Fimages\u002Fcase1.png","Figure \u002F CG","創彩少女庭園","©KOTOBUKIYA",[287],{"image":306,"category":290,"title":307,"rights":308,"tags":309},"\u002Fimages\u002Fcase2.jpg","Shenmue the Animation","©SEGA \u002F Shenmue Project",[287],{"label":311,"href":35},"制作のご相談はこちら",{"label":313,"lead":314,"items":315},"Dev Notes","現場と共同で開発したツールの「なぜ作ったか」を、記事として公開していきます。",[],"_f1rrlnICOIGHEGlyHHtmNndSSZ9vHVnE0rnaAdt9LY",{"hero":318},{"image":319,"badge":320,"heading":321,"lead":322,"primaryCta":323,"secondaryCta":326},"\u002Fimages\u002Ffv-hero-motion.svg","Flagship Vision","スマートスタジオ構想","クラウド上に「制作スタジオ」まるごとを再構築する。アセットの共有からレンダリング、作業環境まで ── 場所やマシンスペックに縛られない制作を、ひとつの環境にまとめる構想です。",{"label":324,"href":325},"仕組みを見る","#flow",{"label":218,"href":35},[328,366,392,417,443,466,483],{"id":329,"title":330,"body":331,"category":357,"date":358,"description":337,"extension":359,"meta":360,"navigation":71,"path":361,"seo":362,"slug":363,"stem":364,"__hash__":365},"news\u002Fnews\u002Fpipeline-beta.md","進行管理「Pipeline」のβ版の提供を開始しました",{"type":332,"value":333,"toc":353},"minimark",[334,338,341,344],[335,336,337],"p",{},"スタジオゼンは、2026年9月より、進行管理プロダクト「Pipeline」のβ版の提供を開始しました。",[335,339,340],{},"Pipeline は、制作プロダクションとの対話から生まれた進行管理プロダクトです。工程・タスク・アセットの状態をひとつの画面で見渡せるようにし、チームの連携と納期管理を支えます。スマートスタジオ構想を形づくるサービスのひとつとして、Asset Viewer・Render Pool・VDI 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